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Llevando una vida monótona y recluida, una joven solo encuentra consuelo en el mundo inmersivo de su juego *otome* favorito. ¿Su objetivo final? Alcanzar el «final malo» provocando la muerte del principal interés amoroso del juego: el frío y distante Shinomiya-kun. Ella cree que, al orquestar su perdición, podrá liberarse por fin de las ataduras de la narrativa.
Sin embargo, sus planes dan un giro caótico cuando sus incesantes intentos de arruinarlo —y al propio juego— empiezan a volverse en su contra de las formas más inesperadas. Lejos de generar distancia y tragedia, su interferencia acerca a Shinomiya-kun, atrapándola en una red de atención no deseada y una intensa química. A medida que los límites entre el guion del juego y la realidad se difuminan, ella debe desenvolverse en un peligroso juego de romance y supervivencia, donde la línea que separa «matarlo» de enamorarse de él se vuelve peligrosamente tenue.
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